从现在开始,一切都是真的了。
--年级主任

最近学校在分配三H学生名额,4个省级,若干个市级。在星期五上午去英语老师那里问题目的时候,英语老师就告诉我我是省级的辣,自然内心有点小激动(≧▽≦)/啊。
当天晚上正式宣布,年级主任喊来所有准备给三H学生的同学开小会。让我非常感动的是,我们年级主任先是手拿成绩单(其实是在基部名次)把高一上下期末,高二期末三次考试名次之和,从小到大读了一遍,读给了在场的每一个同学,每一位同学都听得真切。然后正式宣布,名单前两个给省级,后面的全部市级。当时我就有点想哭了,我在想,能碰到如此公平公正的年级主任我真的很幸运,否则就可能在爹娘身份上直接掉级了。
年级主任说的话很让我感动,就是在最上面提到的那句话。从现在开始,一切都是真的了。并且,以后再有好事情,统统按成绩说话,因为我们要的是最大的成功率。最近中学生标准学术能力(清华的)要考了,年级主任综合分析若干次数学物理成绩,最后选出了我们班的一位同学,虽然不是我,但是咱心服口服,心服口服啊!
相较于另一个基部,咳咳。

从现在开始,一切都是真的了。真,或许是获得的奖项最终都会有用,或许是需要每个人动自己的真格,不断优化自己排名。目前第二名的总名次和我差3,宝宝压力也很大滴。

写完这些感受,距离我的高考还有一年多40多天,好好干活吧。

呐..学测考完了...

不知道为啥 有点想吊机的凤凰城鸡鸡 128M的,年付70,当年这个博客就在上面跑着,非常稳。
想趁今天有空折腾折腾pyone,把资源都上传一下,share

感谢大家春节期间的陪伴~
本人宣布又要Offline了~
这个春节没剁手,只是...又续费了一波域名(心疼)

但愿cy老兄弟能挺过去,祈祷ing。
可惜自己能力有限,希望苍天护佑。

原作者:人间Museum.
此处撷取一小段~宝宝的感触很深。

...但这一切的根源并不是技术,而是底层的经济逻辑。技术人员,特别是受工程师文化熏陶的程序员信奉的原则,无非是用技术定义问题、然后用算法加以解决。而抛给他们需要解决的问题,从来不是“用户的美好生活是什么”,而是“如何把用户留住”。

不管是谷歌、Facebook 还是别的主流科技产品,商业模式都是广告。越多的用户、越长的停留时间,意味着越多的广告收入。提高收入的大目标分到产品经理头上,变成了赤裸裸的业绩压力。YouTube 想要让用户一个接一个看更多的视频;Facebook 希望用户一个接一个地点开带有广告的帖子;国内某整合资讯类 App 对每个用户的打开频次、滑屏速度都有细致的分析,最大化广告带来的收益。

形势在变化,生产刺激和诱惑的方式也在升级。拿游戏来说,在单机游戏时代,厂商的任务是做出“良心之作”,以销售出更多游戏为目标,并不能控制用户怎么玩、玩多久。但是在网络游戏的时代,让用户停留更久、花更多钱变得更加紧要。“几乎所有游戏,营收都是一个很重要的目标。”一名资深游戏设计师对我解释道,“具体来讲就是游戏玩家中有多少比例转化成了付费用户,和每个付费用户的平均付费额度。”这些指标让游戏公司别无他法,只能想方设法让用户沉迷氪金。而大数据和人工智能比你自己更清楚自己喜欢什么、沉迷什么,让技术的操纵变得易如反掌。

科技公司并不是邪恶的利维坦,而是他们刚好拥有了让人无法抵御的强大武器,能够利用人的脆弱本性盈利。正如哈里斯所言,“一个人的上瘾背后,是上千个人努力工作、想方设法让你上瘾。” 在资本的眼中,一切都只是用户数量、日活、月活和平均在线长度等可以用数字和货币衡量的指标,也是创造“美好虚拟生活”的终极目的。在资本的驱动下量产沉迷和诱惑,可以说是经济上的必然。