Gengsir 发布的文章

原作者:人间Museum.
此处撷取一小段~宝宝的感触很深。

...但这一切的根源并不是技术,而是底层的经济逻辑。技术人员,特别是受工程师文化熏陶的程序员信奉的原则,无非是用技术定义问题、然后用算法加以解决。而抛给他们需要解决的问题,从来不是“用户的美好生活是什么”,而是“如何把用户留住”。

不管是谷歌、Facebook 还是别的主流科技产品,商业模式都是广告。越多的用户、越长的停留时间,意味着越多的广告收入。提高收入的大目标分到产品经理头上,变成了赤裸裸的业绩压力。YouTube 想要让用户一个接一个看更多的视频;Facebook 希望用户一个接一个地点开带有广告的帖子;国内某整合资讯类 App 对每个用户的打开频次、滑屏速度都有细致的分析,最大化广告带来的收益。

形势在变化,生产刺激和诱惑的方式也在升级。拿游戏来说,在单机游戏时代,厂商的任务是做出“良心之作”,以销售出更多游戏为目标,并不能控制用户怎么玩、玩多久。但是在网络游戏的时代,让用户停留更久、花更多钱变得更加紧要。“几乎所有游戏,营收都是一个很重要的目标。”一名资深游戏设计师对我解释道,“具体来讲就是游戏玩家中有多少比例转化成了付费用户,和每个付费用户的平均付费额度。”这些指标让游戏公司别无他法,只能想方设法让用户沉迷氪金。而大数据和人工智能比你自己更清楚自己喜欢什么、沉迷什么,让技术的操纵变得易如反掌。

科技公司并不是邪恶的利维坦,而是他们刚好拥有了让人无法抵御的强大武器,能够利用人的脆弱本性盈利。正如哈里斯所言,“一个人的上瘾背后,是上千个人努力工作、想方设法让你上瘾。” 在资本的眼中,一切都只是用户数量、日活、月活和平均在线长度等可以用数字和货币衡量的指标,也是创造“美好虚拟生活”的终极目的。在资本的驱动下量产沉迷和诱惑,可以说是经济上的必然。

主要是想记录一件事情。

在夏令营那几天,我天天帮同学印ppt去。考试结束了,我就在群里要这几天打印的费用,结果没几个给的。走到家里我妈把我P了一顿。说是你问别人要不要,别人说要了你就给别人印去了,说我这可好,浪费了自己的时间,热脸贴了冷屁股,同学还都不想理你.....

关于夏令营简单记录到这里,下面就是..

过年的时候,咱们再见!

近日宽带使用不畅,疑是K2固件不稳,于是乎?刷!

之前刷的潘多拉,现在还是刷的潘多拉。

重点当然不在这里。

宽带密码日常登录10086.cn,怎么找也找不到了,恰好看到一个...

0元提升50M套餐 已经开通了的

(wtf???为啥还是10M的龟速?)

立马给10086打了电话,先是把密码改掉了,然后...肯定提出质疑啦~

(1min后..)

50M的速度终于享受到了23333

它,不是一个稀奇的域名;

它,不是一个传家的机器;

它,不是一套绝世的源码;

它,更不是一张张的纸币...

它是——

感谢老师,感谢上天,更感谢我的物理老师把我推向了生物这条路。

其实最感谢的是自己在冬令营那几天的不懈努力。

总结:少玩手机。但是就是克制不住啊啊啊啊...